Unreal Engine 4 에서 Unity 처럼 SetActive를 사용하고 싶다면, 아래 3가지 함수를 호출 해야 합니다.
// 액터를 감춤 MyActor->SetActorHiddenInGame(true);
// 충돌 계산 비활성화 MyActor->SetActorEnableCollision(false);
// 틱(업데이트 함수) 중지 MyActor->SetActorTickEnabled(false);
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