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Animation 1

Animation Budgets in unreal engine

애니메이션 업데이트 틱 최적화 (URO)URO는 애니메이션의 틱 속도를 조정하여 CPU 사용량을 크게 줄입니다. 예를 들어, 애니메이션은 매 프레임마다, 4 프레임마다, 또는 심지어 10 프레임마다 틱할 수 있습니다. 틱된 프레임 간의 보간을 비활성화하면 GameThread 비용을 더욱 줄일 수 있습니다.그러나 플레이어 근처에 많은 캐릭터가 있는 대규모 이벤트나 게임 모드를 처리할 때는 URO의 효과가 감소합니다. 추가되는 각 캐릭터는 제거할 수 없는 비용을 초래하기 때문입니다.에픽은 이를 해결하기 위해 렌더링을 위한 동적 해상도(Dynamic Resolution) 와 유사한 시스템이 추가했습니다.동적 애니메이션 예산고정된 예산(Budget) 내에서 작동하며, 시간보다는 애니메이션의 품질과 양을 조정합니..

프로그래밍/UnrealEngine4 2024.06.24
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leetcode, animation optimization, Animation, Error Handling, unreal engine, Medium, twopointer, Windows, easy, animation budgets, binarySearch,

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